Image01
RANCANG BANGUN APLIKASI ETALASE TOKO PAKAIAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT
DESIGN AND IMPLEMENTATION INTERACTIVE CLOTHING STORE WINDOW DISPLAY APPLICATION USING KINECT TECHNOLOGY
Undergraduate Theses dari STIKOM Surabaya / 14-01-2013 09:07:46 WIB
Posting oleh prazetyo  •  Ditampilkan sebanyak 17596 kali

Share this information : Share

Author : Hans Christianto Andokho (07410100035)


Subject:E-COMMERCE
Keyword:Etalase Toko
Promosi
Kinect
Pakaian
Kontrol Permainan

Abstract in Bahasa Indonesia

Etalase toko berfungsi sebagai sarana promosi dari barang yang dijual di dalam toko dengan pejalan kaki yang melewati bagian depan toko. Namun tidak banyak toko pakaian dapat mendesain etalase tokonya dengan baik dan menarik sehingga konsumen merasa kesulitan mendapat informasi produk yang dibutuhkan.

Dari permasalahan yang terjadi, maka diusulkan untuk dibuatnya suatu aplikasi interaktif pada etalase toko pakaian yang dapat menampilkan produk tanpa memerlukan ruang yang luas. Adapun teknologi yang bisa dimanfaatkan adalah perangkat kontrol permainan dari Microsoft yang dapat mengenali gerakan pemain yaitu Kinect. Dengan menggunakan Kinect, konsumen cukup menggerakkan tangan di depan etalase toko untuk memilih dan melihat-lihat produk. Konsumen juga dapat mencoba pakaian secara virtual dengan berdiri di depan etalase toko tanpa perlu masuk ke dalam fitting room.

Hasil dari penelitian tugas akhir ini menunjukkan bahwa melalui pemanfaatan teknologi pengontrol permainan dari Microsoft Kinect dapat menimbulkan adanya interaksi antara konsumen dengan etalase toko sehingga menjadi lebih interaktif. Konsumen tidak mengalami kesulitan dalam mencari informasi produk tanpa perlu bertanya kepada pegawai toko. Konsumen dapat mencoba pakaian secara virtual tanpa perlu masuk ke dalam fitting room. Namun teknologi Kinect ini masih memiliki jeda pergerakkan dan juga noise pada depth sensor yang perlu diperbaiki.


Abstract

Window display serves as a tool of promotion of the goods sold in the store by walking people past the front of the store. But not many clothing stores can design his window display with a good and interesting so that consumers feel difficult to get the product information.

Of problems that occur, it is proposed to made an interactive application on the clothing window display that can display the product without requiring extensive space. The technology can be utilized is a game control device from Microsoft that can recognize the movement of players is Kinect. By using Kinect, consumers simply move the hand in front of a window display to select and browse the product. Consumers also can try on clothes virtually by standing in front of a window display without entering into a fitting room.

The results of this thesis research showed that through the use of technology from Microsoft Kinect game controller may cause the interaction between the consumer and the window display so it becomes more interactive. Consumers have no trouble in finding product information without having to ask the store clerk. Consumers can virtually try on clothes without having to go into the fitting room. But this technology still has a lag movement and also the depth sensor noise that needs to be repaired.

Contributor:ANJIK SUKMAAJI, S.KOM., M.ENG
TEGUH SUTANTO, M.KOM., MCP
Date Create:14-01-2013
Type:Text
Format:pdf
Language:Indonesian
Identifier:STIKOM Surabaya-Undergraduate-4-23795
Collection ID:4-23795
Call Number:PERPUSTAKAAN STIKOM 658.054 687 And R


Coverage :
Terbatas Sivitas Akademika STIKOM Surabaya

Rights :
Hak Cipta (c) 2009 oleh STIKOM SURABAYA. Dilarang mengcopy atau mendistribusikan baik sebagian atau seluruh isi koleksi ini dalam bentuk apapun, baik secara elektronis maupun mekanis tanpa izin dari penulis.

Download koleksi - Terbatas untuk Member

1. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-COVER.pdf - 52 KB pdf files

2. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-ABSTRAKSI.pdf - 98 KB pdf files

3. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-DAFTAR ISI.pdf - 232 KB pdf files

4. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-BAB I.pdf - 588 KB pdf files

5. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-BAB II.pdf - 884 KB pdf files

6. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-BAB III.pdf - 1749 KB pdf files

7. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-BAB IV.pdf - 2363 KB pdf files

8. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-BAB V.pdf - 140 KB pdf files

9. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-DAFTAR PUSTAKA.pdf - 155 KB pdf files

10. STIKOM Surabaya-Undergraduate-2580-MAKALAH.pdf - 1238 KB pdf files



 10 dokumen yang mirip...



 10 dokumen yang berhubungan...






BANTU KAMI !
Anda bisa membantu kami untuk menentukan kata kunci yang tepat untuk dokumen ini dengan melakukan klik pada link dibawah :

Etalase , Etalase Toko , Kinect , Kontrol , Kontrol Permainan , Pakaian , Permainan , Promosi , Toko



.: Kembali ke daftar Undergraduate Theses

STIKOM DIGITAL LIBRARY

INSTITUTIONAL REPOSITORY


LOGIN AREA



[ REGISTRASI MEMBER ]





LINK

+ ADD TO BOOKMARK

+ DIGILIB INDONESIA





Hits : 72887802 kali sejak 13 November 2008  • Alamat IP anda: 18.206.14.36

This Project is cooperation with ITS Library. Local Content & ReDesign © Juli 2008 STIKOM Library.                                                                     Top^
Dublin Core Metadata Initiative & OpenArchives Compatible | Best Viewed with 1024 x 768 resolution and Firefox!.